Milena 2.5.2

Новая версия интерпретатора Милена – это компактный и мощный инструмент для разработки IF-игр и других мультимедийных приложений. Благодаря широкой поддержке HTML и CSS, а также возможности работать с DOM-элементами, интерфейс создаваемых игр теперь полностью подвластен авторам. Менять можно всё, даже вид системного меню. Используйте GIF-анимацию, создавайте кнопки, выпадающие списки, слайдеры и полосы прокрутки… управляйте их стилем. Ваши самые смелые оформительские идеи наконец обретут достойное воплощение. А игрок получит свободу наслаждаться вашим творением в оконном или полноэкранном режиме, если только вы специально не запретите ему этого.
Функциональные возможности вашей игры также будут зависеть от ваших навыков. Милена позволяет находить простые решения для простых задач. А если базовых возможностей вам покажется мало, вы обнаружите почти безграничный простор для творчества: используйте всю силу и гибкость языка lua для написания собственных модулей. Если вы хотите увидеть Милену в действии, взгляните хотя бы на недавно вышедший “Редактор Лабиринтов” – он позволяет легко (через наглядный графический интерфейс) создавать обширные и “многоэтажные” карты игровой местности, делиться ими с сообществом и даже экспортировать свои карты в HTML. Всё это создано средствами самой Милены буквально за два дня.
Вы сможете разрабатывать многофайловые игры, а значит и предусматривать дальнейший выпуск продолжений/дополнений к уже созданному.
Новейшая версия снабжена проработанной документацией, так что ваши первые шаги в работе с Миленой будут не сликом сложными. А если вы уже работали с другими платформами для создания текстовых игр, можете считать себя на 80% готовым к созданию достаточно сложной игры. Большая часть синтаксиса покажется вам знакомой. Дальнейшее будет зависить только от вас…
Если же вы не являетесь автором, то в этой версии доступна возможность скачивания и установки игр прямо из главного меню, которое было полностью переработано и улучшено: достаточно лишь обновить список игр, и выбрать понравившуюся вам игру, чтобы незамедлительно установить её и приступить к игре.
Версия была изменена, для работы в Windows 7
Милена Лайт 2
“Облегчённая” версия интерпретатора, обладающая, однако, широкими возможностями по части вывода текста. В комплект входят несколько игр на Милене (пока написанных только мной), исходники исполняемой части (не LUA) на языке Object Pascal. Всё упаковано в удобный инсталлятор.
Исправленные ошибки:
- Ошибка с rnd (неверный диапазон).
- Ошибка в модуле save (несуществующая функция).
- Ошибка в модуле inventory (неудаляемые предметы)
- Некоторые другие, сути я не помню.
Возможности:
- Оконный и полноэкранный режимы
- Работа с инвентарём (дополнительные модули inventory и new.inventory)
- Работа с диалогами (дополнительные модули dialogs и new.dialog)
- “Скины”
- Воспроизведение звука (возможно сделать простые звуковые эффекты)
- Полная поддержка HTML
Редактор лабиринтов
Редактор лабиринтов на “Милене” для “Милены”. Возможна разработка не только лабиринтов, для наглядности существует система маркеров.
Bred3
Bred3 – это текстовый редактор, замена обычному блокноту. Его возможности не ограничиваются только редактированием текста: в редактор встроена подсветка синтаксиса, а мною добавлена поддержка подсветки для платформ ТОМ, “Милена” и URQ.
Подсветка включается автоматически, достаточно лишь нажать на соответствующую кнопку на панели инструментов редактора.
Звёздные Дневники
Я начинаю сомневаться, что мы поступили верно, отправив меня в одиночку исследовать Город. Доводов к этому решению было немного, точнее, всего один: одного человека сложнее заметить. Жребий пал на меня, и вот — я в пустынном Богом забытом месте с навящивым шипением в наушниках, видеокамерой, электрожектором и полным рюкзаком концентратов. Еды хватит на месяц, а вот заряда в электрожекторе – на пару выстрелов на пределе мощности. А теперь о миссии. Собственно, задача моя проста: обследовать Город и найти нечто необычное. Это “необычное” может быть как животным, так и механизмом, а чтобы это найти нужно будет исследовать весь Город. По расчетам, делавшимся на корабле, у меня на это уйдет самое меньшее — неделя. Ну а сейчас я стою на вершине песчаной дюны — по колено в песке — и наблюдаю как кроваво-красное солнце где-то за сиреневыми облаками опускается за горизонт, выделяя на все еще светлом небе вершины громадных “небоскребов” Города.
Вот так всё началось. А как закончится — узнаете…